Archive for 三月, 2009
while for 递归函数..哪个效率高?
by cwin5 on 三.22, 2009, under AS3
由于溢出..可以看出递归的效率是最低的..
whlie的效率比较不稳定…有时比FOR快..有时比FOR慢.
for的效率比较稳定…总是在那个值左右
BOX2D物理引擎基础中文说明
by cwin5 on 三.22, 2009, under AS3
//允许引擎睡眠
var doSleep:Boolean = true
;
接下来我们定义重力矢量.是的,你可以使重力朝向侧面(或者你只好转动你的显示器).并且,我们
告诉世界(world)当物体停止移动时允许物体休眠.一个休眠中的物体不需要任何模拟.
从另一个SWF里提取它的类/静态变量
by cwin5 on 三.22, 2009, under AS3
/*加载swf中的某个类
*
* 需要设置 swf中被加载的 元件 Export for ActionScript
*
* 在库中右键点击某个 movie Clip->properties->勾选Export for ActionScript
* 勾选了这个 导出的 swf文件大小 会增加
*/
FLEX载入FLASH的SWF
by cwin5 on 三.11, 2009, under AS3
要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent: