Archive for 二月, 2009
关于try..catch
by cwin5 on 二.24, 2009, under AS3
try..catch 主要是用来抛出异常的。防止程序中断
一般try..catch用在一些容易出错的地方,例如二进制的转换,或者网络异步方面。这次地方出错率比较高一些
假如数据是恒定的,当然这样就可以,但是当数据是从外部载入的或者从外部定义的,就不能保证是正确的。一旦出现问题,程序就会中断
关于构造函数里的stage操作
by cwin5 on 二.23, 2009, under AS3
如果一个类不是文档类的话..那么在它的构造函数里操作stage的话就会出现空对象..
而解决的办法可以用:AddedToStage事件侦听…
泡妞与23种设计模式(转)
by cwin5 on 二.23, 2009, under AS3
创建型模式
1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory