大头's Blog

Archive for 二月, 2009

事件层的技巧

by cwin5 on 二.28, 2009, under AS3

这样写事件的好处在于不管显示结构如何变化..都不用修改事件的结构代码

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关于try..catch

by cwin5 on 二.24, 2009, under AS3

try..catch 主要是用来抛出异常的。防止程序中断

一般try..catch用在一些容易出错的地方,例如二进制的转换,或者网络异步方面。这次地方出错率比较高一些

假如数据是恒定的,当然这样就可以,但是当数据是从外部载入的或者从外部定义的,就不能保证是正确的。一旦出现问题,程序就会中断

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关于构造函数里的stage操作

by cwin5 on 二.23, 2009, under AS3

如果一个类不是文档类的话..那么在它的构造函数里操作stage的话就会出现空对象..

而解决的办法可以用:AddedToStage事件侦听…

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配音课的作业

by cwin5 on 二.23, 2009, under AS3

原音:

重配:

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泡妞与23种设计模式(转)

by cwin5 on 二.23, 2009, under AS3

创建型模式

1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory

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